勇敢者的游戏3,丛林棋局无人对弈

摘要:《勇敢者的游戏3 险战丛林》讲述了一场无人对弈的棋局。在这个冒险故事中,曾经的棋盘依旧存在,但曾经的对手已经不在。主人公将面临新的挑战和危险,深入丛林,展开一场充满未知和危险的冒险之旅。他们将面对各种困难和挑战,但他们将勇往直前,展现出真正的勇气和智慧。

棋牌类游戏成为七八十年代儿童的主要消遣方式,好莱坞的编剧们擅长从生活中挖掘细节,从飞行棋和大富翁这样的游戏中汲取灵感,创造出一个新颖的电影主题。

结合孩子们的丰富想象力和成人对儿童行为的规范观念,以及轻松幽默和温暖情感元素,“尤曼吉”应运而生,这种类似于大富翁的棋类游戏在1995年被搬上了银幕,呈现在观众面前,这种游戏的棋子可以自主移动,具有一种神奇的魔力,能将参与者吸入游戏世界,这种魔力比金庸笔下的“珍珑”棋局更为厉害,因为尤曼吉对参与者的心灵和肉体都造成了双重伤害。

当参与者选择角色并走到其中的任何一步时,游戏会真实呈现那一步所描述的内容,形成一个考验关卡,参与者必须发挥自身所有能力去化解这些突如其来的危机,游戏一旦开始,如果不能完成其中的考验,参与者将永远被困在游戏中,只有完成所有考验,现实才能恢复原状。

《勇敢者的游戏》旨在通过寓教于乐的方式规范儿童行为,以当时家庭必备的大富翁飞行棋作为道具载体,通过游戏中的选择来展示人生中的坎坷与挫折,教育孩子们端正思想,避免误入歧途,古语中的“人生如棋”在这里得到了最完美的体现,一局未了,一切都发生过又都没有发生过,失而复得的同时,有些事情却一去不返。

从第一部的动物斗兽棋到第二部的太空飞行棋,再到第三部的与时俱进的电子游戏,虽然载体形式随着时代的进步不断改变,但行为准则始终如一,初心不改——仍然是一局生死棋,参与者必须落子无悔,在过程中达到最终目的才能换回现实的回归,否则,将永远陷入游戏程序的虚无轮回中,无始无终,耗尽生命。

无论是第一集中罗宾·威廉姆斯带领克里斯汀邓斯特寻找父亲惨死的原因,还是第二集中乔什·哈切森急于找到失踪的哥哥,再到如今的大咖们寻找自我的旅程,他们都像是在迷乱的棋局中寻找着什么,整个故事的核心价值观是通过青少年喜闻乐见的棋局形式来告诫青少年观众生活中会遇到的困难和挑战,要想成长就必须在这些难关面前做出选择并为之努力战胜困难,在这个过程中他们将从游戏中成长为成年人。

《勇敢者的游戏》第三部在青少年题材设定上存在一些失败之处,为了迎合青少年观众忽视了主要演员的个人属性,以男主角为例虽然道森·强森和马克·沃尔伯格一样在好莱坞找到了第二春的发展道路但他们所参演的类型以青少年题材为主动作娱乐片为主都是轻松搞笑或挥霍荷尔蒙的爆米花套路类电影。

道森·强森一直以孔武有力的大块头暖男形象在好莱坞发展教导小孩子顺带收获成年女性观众的心,然而在这部电影中他给人的印象是过于强势甚至有点霸道即使当爹也是个出了错打死也不认错的人,这种反差让人觉得并不搞笑而是有些残酷。

决战丛林》总是与自己所宣称的效果存在距离,虽然电影特效先进场景制作精良但故事内核的不断弱化使得这一系列电影的价值逐渐贬低,第一部中的温情脉脉到第三部只剩下贝瑟尼遇见长大后的艾利克斯时的情感波动让人感到一丝熟悉的感觉,同时对于第三部的评价也让人格外怀念罗宾·威廉姆斯他的离世使得这一系列电影失去了一种独特的温情和魅力,但无论如何我们都应该珍惜生命珍惜当下因为生命中的每一刻都是宝贵的无法复制和替代的,同时我们也要认识到人生的道路上会遇到各种挑战和困难但只要我们勇敢面对努力克服就能成长并走向成功。(以此文字纪念罗宾·威廉姆斯)

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